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terça-feira, 01 de setembro de 2026 Spotify Spotify
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Black Myth: Zhong Kui impressiona em 15 minutos de gameplay e mostra que não será apenas um novo Wukong

A Game Science resolveu comemorar o dia 20 de agosto em grande estilo. O estúdio divulgou 15 minutos de gameplay de Black Myth: Zhong Kui, oferecendo o primeiro olhar realmente extenso para o novo capítulo da franquia iniciada com Black Myth: Wukong.

E, embora as comparações com Wukong sejam inevitáveis, o vídeo deixa uma impressão importante: Zhong Kui quer construir sua própria identidade.

Adeus ao bastão, é hora de desembainhar a espada

A diferença mais evidente está no combate.

Enquanto Black Myth: Wukong colocou o bastão do Predestinado no centro das batalhas, o novo protagonista aparece utilizando principalmente uma espada. Com isso, os confrontos parecem ganhar outra dinâmica.

O gameplay mostra choques entre armas, esquivas, bloqueios e contra-ataques. Também aparecem golpes acompanhados por efeitos de fogo e eletricidade, além de diferentes habilidades sobrenaturais.

No entanto, é importante ter cautela ao tentar definir exatamente como cada uma dessas mecânicas funcionará.

A própria Game Science informou que o jogo ainda está em desenvolvimento inicial. Portanto, sistemas apresentados agora podem sofrer alterações até o lançamento.

Mesmo assim, uma coisa já parece clara: não estamos simplesmente diante de Wukong trocando um bastão por uma espada.

Um mundo novamente mergulhado no folclore chinês

O vídeo também dedica bastante espaço aos cenários e às criaturas.

Há florestas tomadas pela chuva, regiões próximas à água, construções tradicionais e vários seres sobrenaturais. Em determinado momento, até músicos esqueléticos aparecem tocando instrumentos tradicionais.

Outro trecho curioso mostra Zhong Kui carregando um homem nas costas enquanto enfrenta inimigos.

Tudo isso reforça uma das características que ajudaram Black Myth: Wukong a chamar tanta atenção: a maneira como a Game Science transforma elementos da cultura e da mitologia chinesas em criaturas, ambientes e situações visualmente impressionantes.

Desta vez, porém, a inspiração mudou.

Afinal, quem é Zhong Kui?

Zhong Kui é uma figura bastante conhecida do folclore chinês, tradicionalmente associada ao combate contra fantasmas, demônios e espíritos malignos.

Representações clássicas costumam mostrá-lo como uma figura imponente e barbada, frequentemente armada com uma espada.

Isso abre possibilidades bem diferentes daquelas exploradas em Black Myth: Wukong, que utilizou Jornada ao Oeste como uma de suas principais bases.

A própria Game Science define Black Myth: Zhong Kui como um RPG de ação single-player inspirado na figura de Zhong Kui, sendo o segundo título da série Black Myth.

Gameplay ainda não representa o produto final

Apesar da qualidade impressionante do material, existe um aviso importante.

Os 15 minutos foram capturados diretamente de uma versão ainda em desenvolvimento, apresentada na proporção 21:9. A Game Science alertou que o resultado final poderá apresentar diferenças em relação ao que estamos vendo agora.

Ou seja, é melhor evitar analisar cada elemento da interface ou cada movimento como se já fossem características definitivas.

Por outro lado, considerando que o projeto ainda está em uma fase relativamente inicial, o nível apresentado já chama bastante atenção.

E quando Black Myth: Zhong Kui será lançado?

Essa continua sendo a grande pergunta.

Até o momento, Black Myth: Zhong Kui não possui data nem janela oficial de lançamento. O projeto permanece em desenvolvimento e a Game Science ainda não detalhou todas as plataformas específicas que receberão o jogo.

Vale lembrar também que Zhong Kui não deve ser tratado simplesmente como Black Myth: Wukong 2. A Game Science decidiu explorar outro personagem e outra vertente da mitologia chinesa, embora ambos façam parte da série Black Myth. O estúdio já deixou claro que a jornada relacionada a Wukong não terminou.

Por enquanto, os novos 15 minutos cumprem muito bem sua missão.

Black Myth: Zhong Kui preserva o espetáculo visual e a atmosfera fantástica que fizeram Wukong conquistar tanta atenção, mas começa a mostrar personalidade própria por meio do protagonista, da espada e de uma abordagem diferente para os confrontos.

E pensar que, quando o jogo foi anunciado em 2025, a própria Game Science brincava que o projeto era praticamente “uma pasta vazia”, tamanha a fase inicial do desenvolvimento.

Um ano depois, aquela pasta já tem demônios, espadas e 15 minutos de gameplay.

Nada mal para uma pasta.

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Lucas Algebaile

Eu sou outra pessoa....eu sou outra coisa.....mas não sou o Arqueiro Verde.....Que pena!

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