Depois de uma longa espera, a Rockstar Games finalmente abriu as portas de Leonida. O novo olhar estendido de GTA 6 apresentou 27 minutos de jogabilidade e revelou um mundo aberto muito mais denso, interativo e ambicioso.
A apresentação foi exibida inicialmente pela Netflix. Além disso, Davy Jones visitou a Rockstar North, na Escócia, onde acompanhou mais de duas horas do jogo. Durante a visita, ele também conversou com Rob Nelson, líder de desenvolvimento e codiretor do estúdio.
Entre as novidades estão carros com combustível, uma polícia capaz de identificar roupas e veículos, mudanças físicas em Jason e Lucia, dezenas de interiores acessíveis e um sistema econômico que terá impacto direto na campanha.
Vice City será maior e muito mais densa
Segundo Rob Nelson, Vice City terá aproximadamente o dobro do tamanho de Los Santos, de GTA 5. Entretanto, o maior salto estará na densidade do mapa.
As áreas urbanizadas fora da cidade principal terão uma escala muito superior à do jogo anterior. Isso acontece porque Leonida também contará com cidades menores, estabelecimentos, lojas, edifícios, telhados e vários interiores acessíveis.
Depois das primeiras missões, grande parte do mapa será liberada para exploração. Portanto, o jogador não precisará esperar pelo fim da campanha para conhecer as diferentes regiões.
A população também mudará conforme o horário e o local. Praias ficarão mais cheias em determinados períodos, enquanto cada região terá NPCs, comportamentos e diálogos próprios. A Rockstar chegou a criar uma equipe dedicada exclusivamente às conversas dos personagens espalhados pelo mundo.

Carros terão combustível e danos mais realistas
Os veículos ganharam sistemas muito mais profundos. Carros e motocicletas terão combustível, enquanto modelos elétricos precisarão utilizar pontos de recarga.
Apesar disso, a Rockstar afirma que não pretende transformar o abastecimento em uma obrigação cansativa. Um tanque cheio deverá durar bastante. Ainda assim, roubar um carro quase sem combustível durante uma perseguição poderá gerar situações inesperadas.
Os danos também afetarão a dirigibilidade. Um motor comprometido, por exemplo, poderá prejudicar o desempenho do veículo. Além disso, carros capotados nem sempre poderão ser virados facilmente.
Roubar automóveis também exigirá métodos diferentes. Dependendo do modelo, Jason ou Lucia poderão precisar de ferramentas para abrir a porta ou clonar a chave. Carros roubados poderão ser vendidos, mas o estado do veículo afetará o pagamento.

A polícia de GTA 6 não saberá tudo automaticamente
O sistema policial foi reformulado para considerar apenas aquilo que os agentes realmente conseguem observar. Durante um crime, eles poderão registrar a roupa, a aparência, o veículo e as armas utilizadas pelo suspeito.
Por isso, trocar de carro ou mudar de roupa poderá ajudar durante uma fuga. O tradicional Pay ‘n’ Spray continuará disponível, mas não resolverá todas as situações.
Os policiais também deixarão de aparecer constantemente no minimapa. Dessa forma, o jogador precisará observar ruas, viaturas e movimentações ao seu redor.
Jason e Lucia poderão colaborar durante as perseguições. Caso os dois estejam sendo procurados e se separem, parte da polícia poderá seguir um deles, reduzindo a pressão sobre o personagem controlado.

Jason e Lucia funcionarão como uma verdadeira dupla
Diferentemente de Michael, Franklin e Trevor em GTA 5, Jason e Lucia estarão conectados tanto pela história quanto pela jogabilidade.
Os protagonistas compartilharão o dinheiro depositado no banco e poderão agir juntos durante roubos e perseguições. Enquanto um dirige, por exemplo, o outro poderá atirar. O jogador também poderá alternar entre os dois durante essas situações.
Ao mesmo tempo, cada personagem terá características próprias. A Rockstar quer que o público acompanhe os dois lados da relação e se sinta responsável pelas escolhas feitas ao longo da campanha.

Arsenal limitado e consequências para a violência
Jason e Lucia não carregarão um arsenal infinito. Cada personagem poderá levar duas armas curtas e duas longas. Rifles e espingardas ficarão visíveis no corpo, enquanto equipamentos adicionais poderão ser guardados no porta-malas do veículo pessoal.
O combate também permitirá neutralizar inimigos sem necessariamente matá-los. Tiros nos braços, joelhos ou outras partes do corpo poderão incapacitar o adversário.
Essas escolhas alimentarão um sistema chamado Perfil Criminoso. Segundo Nelson, o comportamento do jogador poderá afetar a narrativa. Contudo, o diretor não confirmou se o título terá finais diferentes.
A violência gráfica será maior do que em GTA 5, mas não chegará ao nível mais explícito de Red Dead Redemption 2.

Campanha terá duração semelhante a Red Dead Redemption 2
Rob Nelson comparou a duração da história de GTA 6 com a campanha de Red Dead Redemption 2. Como o faroeste costuma exigir cerca de 50 horas apenas para sua história principal, a nova aventura de Jason e Lucia deverá seguir uma escala semelhante.
Entretanto, o tempo total poderá ultrapassar facilmente essa marca. Leonida terá roubos, gangues, exploração subaquática, naufrágios, tesouros, colecionáveis e várias atividades paralelas.
A Rockstar também confirmou que haverá menos minijogos esportivos. Skate e surfe, por exemplo, ficaram de fora porque o estúdio não conseguiria desenvolvê-los com a qualidade desejada antes do lançamento. Em compensação, caiaques e patinetes estarão disponíveis.

GTA 6 rodará a 30 fps nos consoles
Apesar do impressionante nível visual, GTA 6 está atualmente configurado para rodar a 30 quadros por segundo em todos os consoles. Isso inclui Xbox Series S, Xbox Series X, PS5 e até PS5 Pro.
Rob Nelson deixou uma pequena margem ao afirmar que essa é a situação “por enquanto”. No entanto, a Rockstar ainda não confirmou um modo de desempenho com 60 fps para o lançamento ou para uma atualização futura.
O gameplay apresentado foi capturado em um PS5 padrão. Mesmo limitado aos 30 fps, o vídeo mostrou desempenho aparentemente estável e um nível impressionante de detalhes.
GTA 6 será lançado em 19 de novembro de 2026 para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Depois de tantos vazamentos, a Rockstar finalmente respondeu da melhor maneira possível: mostrando que Leonida parece grande o bastante para engolir boa parte da nossa vida social.
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Lucas Algebaile
Eu sou outra pessoa....eu sou outra coisa.....mas não sou o Arqueiro Verde.....Que pena!