Sonic pode até ter completado 35 anos, mas a Sega não pretende deixar seu mascote diminuir a velocidade.
Nesta matéria
Depois de Sonic Frontiers transformar a tradicional estrutura da franquia com suas áreas abertas, a Sonic Team já trabalha no próximo grande passo da série. E, embora o estúdio ainda não esteja preparado para revelar o jogo, seu produtor deixou uma promessa bastante ambiciosa.
O próximo Sonic deverá oferecer uma experiência de gameplay sem precedentes na franquia.
A informação veio de Takashi Iizuka, produtor geral de Sonic the Hedgehog, durante uma extensa entrevista concedida à japonesa 4Gamer durante a Tokyo Game Show 2026. Segundo ele, ainda existe bastante espaço para Sonic evoluir.
Por enquanto, entretanto, não espere nome, trailer ou plataformas.
A corrida está apenas começando.
Um novo Sonic já está sendo desenvolvido

Durante a entrevista, Iizuka revisitou diferentes momentos dos 35 anos de história do personagem. Naturalmente, a conversa acabou chegando ao futuro.
O produtor confirmou que a equipe já trabalha no próximo título da série principal. Contudo, ele evitou revelar detalhes específicos sobre o projeto.
Ainda assim, deixou algumas pistas sobre a filosofia adotada pela Sonic Team.
Iizuka explicou que pretende buscar novas possibilidades envolvendo narrativa, sistemas de jogo e características dos próprios personagens. A intenção, segundo o produtor, é criar uma experiência inédita para Sonic.
Portanto, a Sega não parece interessada apenas em repetir exatamente a estrutura encontrada em Frontiers.
E existe uma boa razão para isso.
Sonic Frontiers foi um teste para o futuro

Lançado em 2022, Sonic Frontiers representou uma das maiores mudanças recentes da franquia.
Em vez de seguir exclusivamente por fases tradicionais, o jogo introduziu o conceito chamado pela Sega de Open Zone, permitindo que Sonic explorasse grandes ambientes enquanto mantinha elementos clássicos da série.
Segundo Iizuka, aquela mudança representou um enorme teste.
O produtor descreveu Frontiers como um passo importante que ajudou a determinar o futuro de Sonic. Além disso, ele considera que o projeto abriu novas possibilidades para os próximos títulos.
Isso torna particularmente interessante a promessa envolvendo o próximo jogo.
Se Frontiers serviu como uma experiência para descobrir até onde Sonic poderia avançar, seu sucessor espiritual poderá aproveitar aquilo que funcionou e buscar outra evolução.
Entretanto, existe uma distinção importante.
A Sega NÃO anunciou Sonic Frontiers 2

Segurem os anéis.
Embora seja natural imaginar uma continuação direta depois das declarações de Iizuka, a Sega não anunciou Sonic Frontiers 2.
Também não sabemos o nome do novo projeto, sua história, plataformas ou data de lançamento.
A própria 4Gamer destaca que a Tokyo Game Show 2026 terminou sem o anúncio formal de um novo título principal de Sonic. O evento contou com Sonic Racing: CrossWorlds, SONIC PICO PARK e diversas atividades relacionadas aos 35 anos da franquia, mas o futuro grande projeto permanece escondido.
Portanto, por enquanto, temos uma confirmação de desenvolvimento e uma declaração sobre a direção criativa.
Qualquer coisa além disso entra no terreno da especulação.
Sonic Adventure também nasceu de uma transformação gigantesca

Curiosamente, Iizuka usou a entrevista para recordar outro momento em que a equipe precisou praticamente reaprender a desenvolver Sonic.
Sonic Adventure, lançado originalmente para Dreamcast em 1998, marcou a grande transição da série para ambientes tridimensionais.
Segundo Iizuka, os conhecimentos adquiridos durante os jogos anteriores simplesmente não funcionavam da mesma maneira naquele projeto.
A equipe chegou a enfrentar dificuldades para descobrir como fazer Sonic correr em 3D sem perder aquilo que tornava o personagem divertido.
A solução passou, entre outras coisas, por um novo sistema de câmera. Iizuka considera essa tecnologia uma das invenções fundamentais que permitiram que a velocidade característica do personagem funcionasse em três dimensões.
O resultado ajudou a estabelecer aquilo que hoje conhecemos como Modern Sonic.
E existe até uma história deliciosa daquele desenvolvimento.
Iizuka precisou errar de propósito para provar que Sonic Adventure era jogável

Durante uma apresentação de Sonic Adventure, uma demonstração mostrava Sonic atravessando em alta velocidade um enorme looping.
A cena impressionou tanto que algumas pessoas simplesmente não acreditaram que aquilo fosse gameplay.
Segundo Iizuka, começaram a dizer que a demonstração era apenas um vídeo pré-renderizado.
Então ele encontrou uma solução bastante direta.
Na apresentação seguinte, errou de propósito durante a demonstração para provar que estava realmente controlando Sonic.
Mais de duas décadas depois, essa história ajuda a explicar como a Sonic Team encara grandes mudanças na franquia.
Sonic Adventure precisou resolver o problema do 3D.
Frontiers experimentou com áreas abertas.
Agora, a equipe procura novamente uma maneira de fazer Sonic avançar.
Jogos 2D não serão abandonados
Essa evolução também não significa abandonar as raízes da franquia.
Iizuka indicou que a Sega pretende continuar trabalhando com Sonic em 2D e 3D, permitindo que diferentes estilos coexistam dentro da série. Coberturas da entrevista destacam essa estratégia paralela para os futuros projetos.
É uma diferença importante.
O próximo grande jogo pode explorar novas ideias em três dimensões sem necessariamente substituir títulos que preservam a estrutura clássica do personagem.
Assim, a Sega consegue experimentar com Sonic sem transformar toda a franquia em um único formato.
Sonic chega aos 35 anos muito maior do que apenas os games

O momento também é bastante diferente daquele enfrentado pela franquia em algumas fases anteriores.
Hoje, Sonic não existe apenas como personagem de videogame.
Os filmes levaram o ouriço a um público gigantesco, enquanto animações, produtos, colaborações e jogos de diferentes gêneros ampliaram sua presença fora dos títulos tradicionais.
O próprio Iizuka descreveu os 35 anos da franquia como uma trajetória cheia de altos e baixos. Em outra entrevista realizada durante a Tokyo Game Show, ele revelou que houve períodos tão difíceis que precisou defender internamente a continuidade de Sonic dentro da organização.
Agora, o cenário é bastante diferente.
A Sega levou uma programação dedicada ao personagem para a Tokyo Game Show 2026, com jogos, apresentações e atividades relacionadas ao aniversário.
E enquanto celebra o passado, a Sonic Team já trabalha no próximo salto.
Qual será a próxima evolução de Sonic?

Essa é justamente a pergunta que permanece sem resposta.
Sonic Adventure redefiniu como o personagem funcionaria em 3D.
Sonic Frontiers mostrou que sua velocidade poderia funcionar dentro de espaços muito maiores.
Agora, Takashi Iizuka afirma que ainda existe bastante espaço para evolução e promete explorar narrativa, sistemas e personagens para alcançar uma experiência diferente.
Não sabemos se isso significará ampliar o conceito de Open Zone, criar algo completamente diferente ou combinar ideias de diferentes eras.
Por enquanto, a única certeza é que um novo título principal está em desenvolvimento.
E considerando o histórico de Sonic…
Provavelmente não teremos muito tempo para recuperar o fôlego.
Tags:
Compartilhe esta matéria
Lucas Algebaile
Eu sou outra pessoa....eu sou outra coisa.....mas não sou o Arqueiro Verde.....Que pena!

