Ember Lab afirma que precisa de mais tempo para polir a sequência de Kena: Bridge of Spirits
Nesta matéria
Os fãs de Kena terão que esperar um pouco mais para embarcar em sua próxima aventura. A Ember Lab anunciou oficialmente que Kena: Scars of Kosmora foi adiado para 2027, deixando para trás a previsão inicial de lançamento ainda em 2026.
Anunciado em fevereiro deste ano, o jogo será lançado para PlayStation 5 e PC. Segundo o estúdio, o tempo adicional de desenvolvimento será utilizado para polir a experiência e entregar um projeto mais ambicioso do que Kena: Bridge of Spirits, lançado em 2021.
Apesar do adiamento, a Ember Lab aproveitou a atualização para revelar diversos novos detalhes sobre a história, o mundo e algumas das mecânicas que estarão presentes na sequência.
Uma Kena mais experiente
Kena: Scars of Kosmora continuará sendo uma aventura linear focada em personagens, mas contará com um mundo mais amplo e profundo em comparação ao primeiro jogo, incluindo oportunidades para explorar regiões fora do caminho principal.
Na história, Kena já possui bastante experiência como uma Guia Espiritual, atuando tanto como guerreira quanto como curandeira. Entretanto, depois de passar tanto tempo ajudando os espíritos dos mortos a encontrar paz, ela começa a questionar sua capacidade de ajudar os vivos — além de perceber que nunca lidou completamente com suas próprias dores.
É nesse momento que Orfio, amigo de infância de Kena, entra em cena. Ele acredita que a misteriosa ilha de Kosmora pode guardar respostas sobre o passado e o futuro da protagonista como Guia Espiritual.
Kena então parte para a ilha em busca dessas respostas.
Os segredos da ilha de Kosmora
A história de Kosmora estará diretamente ligada aos quatro elementos.
No passado, quatro culturas interligadas prosperaram na ilha, cada uma tendo um elemento como parte fundamental de sua sociedade. Porém, um misterioso cataclismo destruiu uma dessas civilizações e, com o passar do tempo, boa parte do conhecimento espiritual relacionado aos elementos acabou sendo perdida.
Um dos principais elementos dessa história serão os Templos Alquímicos, que funcionarão como grandes dungeons espalhadas pelo jogo.
Segundo a Ember Lab, essas áreas colocarão as habilidades dos jogadores à prova e oferecerão recompensas capazes de transformar a progressão de Kena durante sua aventura.
Kosmora também não será formada apenas por ruínas. Diferentes culturas continuam vivendo na ilha, cada uma com suas próprias histórias, valores e conflitos. A investigação de Kena fará com que a personagem conheça essas sociedades e descubra como os acontecimentos do passado continuam afetando seus habitantes.
Kena terá uma nova montaria
Outra grande novidade será um companheiro espiritual canino com aparência cristalina, que terá ligação direta com os mistérios de Kosmora.
Além de servir como montaria e permitir que Kena atravesse mais rapidamente o mundo expandido da sequência, a criatura participará diretamente da jogabilidade.
O companheiro poderá ajudar Kena durante os combates — tanto enquanto ela estiver montada quanto lutando a pé — e também será utilizado para solucionar diferentes quebra-cabeças encontrados nos Templos Alquímicos.
A ideia é que Kena e seu novo aliado trabalhem juntos para descobrir os segredos da ilha enquanto a protagonista enfrenta não apenas as cicatrizes de Kosmora, mas também as suas próprias.
Por que Kena: Scars of Kosmora foi adiado?
De acordo com a Ember Lab, a intenção é entregar uma experiência que supere a qualidade alcançada em Kena: Bridge of Spirits, mas em uma escala consideravelmente maior.
Para isso, o estúdio decidiu utilizar mais tempo de desenvolvimento para aprimorar e polir a experiência antes de colocá-la nas mãos dos jogadores.
Por enquanto, uma data específica dentro de 2027 ainda não foi anunciada.
Kena: Scars of Kosmora será lançado em 2027 para PlayStation 5, com versões física e digital, e PC, em formato digital.
Compartilhe esta matéria
Luan Pierucci
Faço parte do SHB desde 2018, quando comecei como redator. Hoje, sou sócio do portal e host do AudioHero, entrevistando…

