Pular para o conteúdo
SHB News:
Asa Germann, de Gen V, será o Anjo no novo X-Men da Marvel • Jogos grátis da semana: veja o que baixar agora no PlayStation e PC • Kevin Feige revela plano para Vingadores: Guerras Secretas e promete encontros que fãs sempre sonharam • Hideo Kojima troca PlayStation pelo Xbox: PHYSINT muda de casa após reviravolta nos bastidores • Overman ganha trailer: conheça o super-herói brasileiro de Laerte que chega aos cinemas
quinta-feira, 10 de setembro de 2026
EVENTOS

State of Play mostrou mais de 30 jogos, mas onde estavam os pesos-pesados da PlayStation?

State of Play mostrou mais de 30 jogos, mas onde estavam os pesos-pesados da PlayStation?

O State of Play desta quinta-feira (3) não pode ser acusado de falta de conteúdo. Somando a apresentação principal ao State of Play Japan, a Sony colocou mais de 30 jogos diante do público, com novos trailers, datas de lançamento, gameplays e algumas surpresas.

Nesta matéria

Ainda assim, quando as transmissões chegaram ao fim, ficou uma sensação curiosa: vimos muita coisa, mas alguns dos jogos que poderiam transformar o evento em um daqueles momentos históricos da PlayStation simplesmente não estavam lá.

Entre as ausências mais perceptíveis estão God of War: Laufey e Intergalactic: The Heretic Prophet. Dois projetos capazes de carregar sozinhos uma apresentação da Sony e que, desta vez, ficaram completamente fora dos holofotes.

Foi um State of Play cheio. Mas cheio e inesquecível não são necessariamente a mesma coisa.

Quantidade definitivamente não foi o problema

Antes de falar sobre quem faltou, é justo reconhecer o tamanho da apresentação.

A própria PlayStation contabilizou mais de 30 jogos entre os dois State of Play realizados em sequência. Houve espaço para grandes franquias, produções japonesas, projetos menores e atualizações de títulos já conhecidos.

Final Fantasy VII Revelation ganhou uma apresentação estendida e teve lançamento confirmado para 8 de abril de 2027. Until Dawn 2 também apareceu e recebeu data: 28 de janeiro de 2027.

Outro destaque foi Final Fantasy Resonance, que ganhou novas informações e uma demo gratuita para PS5. Monster Hunter Wilds: Ascendance, Metro 2039 e Gran Turismo 7 também tiveram espaço durante a programação.

Até Grand Theft Auto VI marcou presença de uma maneira diferente, com a Sony revelando controles DualSense de edição limitada inspirados no aguardado jogo da Rockstar.

Portanto, conteúdo existiu — e bastante.

O problema é outro.

E o “Bom de Guerra”?

É difícil realizar atualmente uma grande apresentação da PlayStation sem que uma parcela dos jogadores fique esperando algum sinal de God of War.

Desta vez havia um motivo ainda maior.

God of War: Laufey já havia sido apresentado anteriormente, colocando novamente uma das propriedades mais importantes da Sony no radar dos jogadores. Naturalmente, uma nova aparição poderia trazer gameplay, detalhes da história ou simplesmente uma atualização sobre o desenvolvimento.

Nada disso aconteceu.

O jogo passou completamente longe das duas apresentações de setembro.

A ausência não significa necessariamente que exista algum problema com o projeto. Grandes produções possuem campanhas de divulgação cuidadosamente planejadas, e a Sony pode simplesmente considerar que ainda não chegou o momento de revelar mais.

Mesmo assim, depois de mais de 30 jogos apresentados, é impossível não perceber o tamanho do buraco deixado por uma franquia desse porte.

Kratos pode até não ser necessariamente o centro dessa nova história, mas o “Bom de Guerra” fez falta.

Imagem principal da matéria: State of Play mostrou mais de 30 jogos, mas onde estavam os pesos-pesados da PlayStation?

Intergalactic continua desaparecido no espaço

Se God of War: Laufey deixou uma ausência perceptível, Intergalactic: The Heretic Prophet talvez represente uma situação ainda mais curiosa.

O projeto da Naughty Dog permanece como um dos jogos mais misteriosos do catálogo futuro do PlayStation.

Desde sua revelação, Intergalactic desperta atenção não apenas pelo histórico do estúdio responsável por The Last of Us e Uncharted, mas também porque representa uma propriedade intelectual completamente nova.

Isso naturalmente cria expectativa por qualquer nova informação.

Um pequeno trecho de gameplay já seria suficiente para dominar as discussões após o State of Play. Uma janela de lançamento provavelmente faria ainda mais barulho.

Mas novamente não tivemos nada.

Depois do evento, a ausência do título já começou a ser destacada na repercussão internacional, justamente porque Intergalactic seria um dos candidatos naturais a ocupar o posto de grande atração de uma apresentação da PlayStation.

A Naughty Dog continua mantendo suas cartas próximas ao peito.

Imagem 2 da matéria: State of Play mostrou mais de 30 jogos, mas onde estavam os pesos-pesados da PlayStation?

O State of Play teve grandes jogos — mas faltou “aquele momento”

Talvez essa seja a melhor maneira de definir o evento.

Não faltaram bons jogos.

Também não faltaram anúncios interessantes.

O que faltou foi aquele momento em que alguém assistindo à transmissão imediatamente pega o celular e manda uma mensagem para um amigo dizendo:

“VOCÊ VIU ISSO?”

A Sony apresentou datas, gameplays e novidades importantes, mas boa parte da programação girou em torno de projetos que já eram conhecidos.

Isso muda bastante a percepção de uma apresentação.

Uma coisa é terminar um State of Play pensando em quantos jogos interessantes você pretende jogar nos próximos meses.

Outra é terminar pensando naquele anúncio que ninguém imaginava que aconteceria.

Nesta quinta-feira, tivemos muito mais da primeira situação.

A Sony pode estar simplesmente guardando munição

Existe, porém, uma explicação bastante razoável para algumas dessas ausências.

A Sony não precisa mostrar todos os seus principais projetos em um único State of Play.

Na realidade, fazer isso poderia ser contraproducente.

Jogos como God of War: Laufey e Intergalactic: The Heretic Prophet são grandes o suficiente para receber campanhas próprias. Um trailer desses projetos não precisa dividir atenção com dezenas de outros anúncios.

Além disso, o calendário continua oferecendo oportunidades para novas apresentações.

A PlayStation confirmou presença na Tokyo Game Show 2026, realizada entre 17 e 21 de setembro. Embora isso não signifique automaticamente que esses jogos aparecerão por lá, demonstra que a empresa ainda possui outros momentos importantes de comunicação neste ano.

Também existe sempre a possibilidade de uma apresentação futura dedicada aos grandes projetos dos PlayStation Studios.

Nesse cenário, a ausência de alguns pesos-pesados deixa de representar falta de conteúdo e passa a parecer uma decisão estratégica.

Imagem 3 da matéria: State of Play mostrou mais de 30 jogos, mas onde estavam os pesos-pesados da PlayStation?

Wolverine também muda um pouco essa equação

Outro detalhe importante é Marvel’s Wolverine.

O jogo da Insomniac já está muito mais próximo do lançamento e vem recebendo atenção própria da PlayStation. Isso significa que a Sony não precisava necessariamente transformar o State of Play de setembro em outra grande vitrine para Logan.

A estratégia pode indicar uma mudança interessante na comunicação da empresa.

Em vez de concentrar todos os seus maiores jogos em uma única transmissão gigantesca, a PlayStation parece confortável em distribuir informações ao longo do ano.

Isso mantém os jogos constantemente nas notícias, mas também cria um efeito colateral: nem todo State of Play terá necessariamente aquele grande anúncio capaz de dominar sozinho a internet.

Imagem 4 da matéria: State of Play mostrou mais de 30 jogos, mas onde estavam os pesos-pesados da PlayStation?

Um bom evento que poderia ter sido memorável

No fim das contas, o State of Play de setembro de 2026 dificilmente pode ser chamado de vazio.

Foram mais de 30 jogos. Houve novas datas, trailers, gameplays, anúncios e algumas novidades realmente interessantes para quem possui um PS5.

Mas a quantidade também tornou as ausências ainda mais evidentes.

God of War: Laufey não apareceu.

Intergalactic: The Heretic Prophet também não.

E alguns dos maiores projetos associados ao futuro do PlayStation permaneceram guardados.

Talvez essa seja justamente a mensagem que fica depois da apresentação.

A Sony mostrou bastante do futuro próximo do PS5, mas aparentemente ainda não mostrou suas cartas mais pesadas.

E, dependendo do que estiver sendo preparado nos bastidores, o verdadeiro grande evento da PlayStation em 2026 pode simplesmente ainda não ter acontecido.

Tags:

Compartilhe esta matéria

Lucas Algebaile

Eu sou outra pessoa....eu sou outra coisa.....mas não sou o Arqueiro Verde.....Que pena!

0 0 votos
Classificação do artigo
Inscrever-se
Notificar de
guest

0 Comentários
mais antigos
mais recentes Mais votado